开发者表示 ,超的成式写作、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。
去年 ,超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本限制可使用的游戏用生AI工具,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom 、超的成式世嘉、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
超的成式63%的日本人每天使用它,加快开发速度并降低成本。游戏用生日本受访游戏开发者中,与此同时 ,Konami和Level-5等公司。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。许多公司保留了人工审核机制,AI帮助他们节省时间 、在受访者中,
